매출은 지난해 1분기보다 약 35% 증가했다. 영업이익은 23%, 순이익은 68% 증가했다.
1분기 PC 온라인 게임 부문은 지난 분기 출시한 신작 게임 '엘리온'의 서비스 안정화로 전년 동기 대비 19% 증가한 약 511억 원의 매출을 기록했다. 모바일 게임 부문은 라이브 게임들의 견조한 매출을 바탕으로 전년동기 대비 41% 증가한 약 601억 원의 매출을 달성했다.
올 1분기 카카오게임즈는 기존 타이틀들의 안정적인 서비스와 새롭게 선보일 신작들의 출시 준비에 집중했다. 영원회귀: 블랙서바이벌, 우마무스메 프리티 더비, 가디스 오더 등의 판권을 확보하고 라이브 게임들의 꾸준한 콘텐츠 업데이트를 진행했다.

카카오게임즈는 2분기부터 국내외 게임 시장 공략을 가속화한다는 계획이다. 올해 최대 기대작으로 손꼽히는 '오딘: 발할라 라이징'을 필두로 국내 시장에 월드플리퍼, 영원회귀: 블랙서바이벌, 소울 아티팩트(가칭), 가디스 오더 등을 순차적으로 출시해 지속 성장을 이어나갈 예정이다.
이와 함께 엘리온과 오딘, 달빛조각사, 월드플리퍼, 디스테라 등의 글로벌 서비스를 통해 시장 경쟁력을 확대해 나갈 방침이다.
카카오게임즈 측은 "우수한 IP 확보와 전략적 투자를 적극 진행해 수익 기반을 강화해 나가겠다"면서 "계열사들을 통해 다양한 영역에서 사업 역량을 발휘해 중장기적인 성장 기반을 구축해나갈 방침"이라고 말했다.
[소비자가만드는신문=김경애 기자]
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